Bir dinamik bir blok tanımında bir eylemle “action” ilişkili nesnelerin seçim kümesini belirler.
Bir eylemle ilişkili olan nesnelerin yeniden tanımlar. BACTIONSET komutunu sadece Blok Düzenleyicisinde “Block Editor” kullanabilirsiniz.
Not: BACTIONBARMODE sistem değişkeni 1 olarak ayarlandığında, BACTIONSET komutu devre dışıdır.
Aşağıdaki veri istemleri (uyarılar) görüntülenir.
- Eylem Nesnesini Seçin: “Select Action Object:”
O anki geçerli (Aktif) dinamik blok tanımında bir eylem “action” belirleyin.
- Seçim Setini Belirleyin: “Specify Selection Set:”
Seçili eylem “action” için yeni bir seçim seti yaratın veya mevcut bir seçim setini düzenleyin.
- Nesneleri Seçin: “Select objects:“
Değişiklik yapıldığında eyleme “action” dahil edilecek nesneleri tanımlayın.
-Kaldır: “Remove:”
Seçilen eylemle “action” ilişkili orijinal seçim kümesindeki nesneleri kaldırır.
- Sündürme Çerçevesini Belirleyin: “Specify Stretch Frame:”
Değişiklik yapıldığında, eylemin sınır alanını temsil eden bir kutu oluşturun.
-C Poligon “C Polygon”
Değişiklik yapıldığında, eylemin “action” sınır alanını temsil eden bir poligon oluşturur.
- Sadece Döndürülecek Nesneleri Belirleyin: “Specify Objects to Rotate Only:”
Seçimdeki sündürülmeyecek “strech”; sadece döndürülecek nesneleri belirleyin.