Bu komutlar ve sistem değişkenleri, 3 boyutlu 3B “3D” modellerle çalışmak için gereken temel komutlardır ve ilerleyen günlerde her bir komut ve sistem değişkeni detaylı olarak anlatılacaktır.
Komutlar
- 3DMOVE (Komut)
- 3DORBIT (Komut)
- 3DROTATE (Komut)
- 3DSCALE (Komut)
- BOX(Komut)
- CONE (Komut)
- CONVTOMESH (Komut)
- CONVTONURBS (Komut)
- CONVTOSOLID (Komut)
- CONVTOSURFACE (Komut)
- CYLINDER (Komut)
- EXTRUDE (Komut)
- LOFT (Komut)
- MESH (Komut)
- PLANESURF (Komut)
- POLYSOLID (Komut)
- PROJECTGEOMETRY (Komut)
- PROPERTIES (Komut)
- PYRAMID (Komut)
- REGEN3 (Komut)
- REVOLVE (Komut)
- ROTATE (Komut)
- SPHERE (Komut)
- SURFBLEND (Komut)
- SURFNETWORK (Komut)
- SURFOFFSET (Komut)
- SURFPATCH (Komut)
- SWEEP (Komut)
- TORUS (Komut)
- UCS (Komut)
- VPORTS (Komut)
- WEDGE (Komut)
System Değişkenleri
- DELOBJ (Sistem Değişkeni)
- ORBITAUTOTARGET (Sistem Değişkeni)
- STEPSIZE (Sistem Değişkeni)
- STEPSPERSEC (Sistem Değişkeni)
- SUBOBJSELECTIONMODE (Sistem Değişkeni)